Makt Ludus en action : retour sur un atelier jeu sérieux au cœur de la transition écologique

brise glace

En mars dernier, nous avons eu l’opportunité d’animer un atelier basé sur Makt Ludus auprès des apprenants du Mastère Spécialisé ÉcoConseiller de l’INSA Strasbourg. Cette formation, de niveau Bac+6, prépare des professionnels capables de concevoir, piloter et accompagner des projets de transition écologique et sociale. Autant dire que l’univers du marketing n’est pas leur terrain habituel. Et pourtant, Makt Ludus, à l’origine conçu pour des étudiants en marketing, a trouvé toute sa place dans ce contexte.

Ce qui aurait pu sembler un décalage est en fait devenu une évidence. Parce que derrière ses mécaniques marketing, le jeu repose avant tout sur la logique de stratégie, de narration de projet et de prise de décision. Autrement dit, des compétences transversales, essentielles dans tous les secteurs, et plus encore dans celui de la transition écologique.

Un jeu pensé pour s’adapter

Le besoin était clair dès le départ : proposer un atelier autour de la gestion de projet, en lien avec le module Pilotage et financement de projet, qui réponde à la fois aux contraintes pédagogiques de la formation (3,5 heures de durée, 25 apprenants, travail interactif par petits groupes), et à ses objectifs de fond (maîtriser les étapes clés d’un projet, être résilient et savoir s’adapter, prendre des décisions en contexte incertain).

En revanche, pas question de faire un cours descendant. Et pas question d’utiliser des cas pratiques génériques, éloignés de la réalité. Il fallait du concret, avec un format vivant et ludique.

Pour répondre à ces besoins, nous avons pris Makt Ludus, notre jeu en cours de construction à l’époque et initialement pensé pour des étudiants en marketing, et nous l’avons adapté.

À la base, ce jeu permet aux étudiants en marketing de concevoir et défendre une stratégie, en utilisant des cartes (Étapes, Bonus/Malus, Événements, Projets) pour structurer leur approche. Pour le MS Eco-conseiller, nous avons gardé cette structure, mais retravaillé en profondeur les cartes Projets.

Nous avons ainsi créé une série de cartes Projets inédites et inspirés des cas pratiques issus des promotions précédentes du diplôme et de nos missions pro en lien avec la transition écologique.

Ainsi on a proposé une extension du jeu 100 % sur-mesure avec des situations de travail crédibles, proches du terrain, et qui parlaient immédiatement aux apprenants.

Une animation en binôme

Le jour de l’atelier, ce sont deux bénévoles de l’association, Radina et Martin, qui ont animé la session. Leur binôme a permis de gérer efficacement les tables de jeu, de répondre aux questions, de faciliter les échanges et d’adapter le jeu au rythme des apprenants.

Très vite, les équipes sont entrées dans le jeu.

Elles ont choisi un projet, découvert les étapes à franchir, affronté les imprévus, discuté des stratégies possibles.

Elles ont été confrontés à des bonus et malus fun et moins fun pour certains.

Et puis elles ont construit une vision cohérente de leur projet, qu’elles ont su défendre avec conviction et de la bonne humeur grâce aux cartes Restitution finale.

En une séance, avec des Projets adaptés, des mécaniques ludiques et une animation fun et efficace par nos bénévoles, les apprenants ont mis en application les logiques et démarches d’un vrai pilotage de projet. Le tout dans une ambiance dynamique, loin du cadre académique descendant.

Ce qui fait la différence

Ce qui ressort de cette expérience, c’est la capacité de Makt Ludus à s’adapter et à engager :

  • La réelle modularité du jeu. On adapte les cartes « Projets » à votre maquette pédagogique et Makt Ludus devient un outil pédagogique efficace pour n’importe quel domaine qui touche à la gestion de projet, à la stratégie ou à la communication.
  • Un cadre ludique et narratif : les mécaniques de jeu stimulent l’implication, les échanges, l’envie de faire bien.
  • Une animation en binôme : deux animateurs, c’est plus de fluidité, plus d’écoute, et la possibilité de faire évoluer la partie en temps réel selon les besoins du groupe.

Et surtout, Makt Ludus ne cherche pas à faire apprendre. Il pousse à faire. À décider. À argumenter. À collaborer. Et c’est bien là qu’il devient un levier d’apprentissage fort.

Et maintenant ?

Ce test grandeur nature a marqué un tournant. Le jeu est aujourd’hui prêt à être proposé à d’autres structures, dans différents formats.

  • Dans sa version Marketing, pour les étudiants en communication, commerce, stratégie.
  • Dans des versions sur-mesure, co-construites avec des enseignants, en adaptant les cartes Projets à chaque maquette pédagogique.
  • En mode « jeu ouvert« , où ce sont les enseignants eux-mêmes qui imaginent les cartes Projets, selon leurs propres objectifs.

Nous avons aussi commencé à réfléchir à de futures extensions, avec de nouvelles mécaniques de jeu, et des formats plus ou moins longs, selon les contextes.

Ce qu'on retient

Cet atelier nous a montré que Makt Ludus n’est pas un simple jeu pédagogique. C’est un outil d’apprentissage vivant, modulaire et profondément adaptable.

Il permet aux apprenants de tester des compétences clés dans un cadre stimulant, et aux enseignants de renouveler leur approche pédagogique sans perdre en profondeur.

Et vous ?

Vous cherchez à dynamiser vos cours ? À rendre la gestion de projet plus concrète pour vos étudiants ? À intégrer le jeu dans votre pédagogie sans perdre vos objectifs de vue ?

Makt Ludus est prêt.

Et nous, on est disponibles pour en discuter, adapter, animer ou vous former.

Contactez-nous. Faites entrer le jeu dans vos cours. Vos étudiants vous remercieront.

Makt Ludus, jeu sérieux au cour de la transition écologique

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